Codex Occitanica
Dans les ombres du Sud de la France, des créatures non-humaines se livrent une guerre impitoyable. Indifférents aux mortels qui y vivent, Vampires, Mages et Garous ont fait de l’Occitanie un champ de bataille dont le temps peine à enterrer les victimes. |

Installés dans les Villes et se nourrissant du sang des humains, les Vampires sont des créatures de la nuit, immortelles et perverses. Leurs intrigues ambitieuses pour le pouvoir témoignent du Jyhad, de cette guerre millénaire qu’ils se livrent les uns les autres. |
Chroniques Vampiriques. Suivez les découvertes de la Coterie des Infants perdus alors que celle-ci cherche à comprendre les raisons de la disparition de la Nosferatu Valentine. |
Occitanie Vampirique. Plongez dans les méandres de la politique Vampirique de Toulouse et de ses environs. |
Codex Sanguinis. Généralités sur le jeu Vampire la Mascarade, les Clans Vampiriques, les Sectes et autres. |

Créatures mi-humaines mi loups, mi-physiques mi-esprits, les Loups Garous tentent d’empêcher la fin du monde. Issus de Gaïa et de l’esprit du Sauvage, les Garous mènent la chasse aux séides de la Tisseuse, la bâtisseuse, et du Ver, le destructeur, deux esprits majeurs devenus fous. |
Chroniques des Lupins. Découvrez aux côtés de la Meute du Harfang l’histoire du fétiche qui pourrait changer la face du Monde des Ténèbres. |
Occitanie Garou. Sous la lune des Pyrénées, les Garous tentent d’empêcher l’Apocalypse. |
Codex Lupus. Généralités sur le jeu Loup-Garou l’Apocalypse, les Tribus Garous, l’Umbra, et autres. |

Depuis les périodes les plus reculées de notre Histoire, des mages oeuvrent pour découvrir les mystères du monde, d’en comprendre (voire d’en repousser) les limites. Pratiquant l’Art de la Magie, ils forment des Alliances pour travailler ensemble à l’exploration de ces mystères. |
Chroniques Arcaniques. Découvrez comment l’histoire de l’Occitanie s’est forgée de magie et de trahison. |
Occitanie Arcanique. Au Moyen-Âge, l’Occitanie, terre d’Histoire et de Magie, accueille des Alliances occultes. |
Codex Arcanum. Généralité sur le jeu Ars Magica, les Maisons de Magiciens, les Alliances, et autres. |

Chroniques des Mystères | Occitanie Mystique | Codex Fidei
(à venir)
Dans les âges sombres de l’Occitanie, la terre s’est abreuvée du sang des fidèles. La terre, mais aussi les âmes damnées qui manipulent les religions et les cœurs. Vampires, chevaliers et mages se livrent une guerre sans merci au nom de Dieu mais surtout du pouvoir occulte. |
Chronique des Mystères. « Tuez les tous, Dieu reconnaîtra les siens », Arnaud Amalric, 1209, Croisade contre les Albigeois. |
Occitanie Mystique. Description de la guerre spirituelle des âges sombres Occitans. |
Codex Fidei. Généralités sur la guerre de la Foi. |

Ce chapitre consacré à la campagne ‘Le Sang versé d’Occitanie’ propose de référencer les outils nécessaires à cette aventure tragique ainsi que les règles spécifiques ou aménagements de jeu. |
Ressources de Campagne. Retrouvez tous les détails de cette campagne (mise à jour, liens vers Discord ou Miro, etc. |
Règles de jeu. Quelques rappels des règles des différents jeux de cette campagne, des précisions et des règles maison. |